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Jul 20, 2023

Rezension zu Meta Quest 3

Ich komme gleich zur Sache: Das Meta Quest 3 ist das beste eigenständige, verbraucherorientierte VR-Headset, das Sie derzeit bekommen können. Mit einem schlankeren Design, einem schärferen Display, einem leistungsstärkeren Prozessor, Vollfarb-Passthrough für Mixed-Reality-Gaming und besseren Controllern ist das Quest 3 im Vergleich zu seinem drei Jahre alten Vorgänger eindeutig ein überlegenes Headset. All diese Upgrades sind jedoch nicht billig. Der Quest 3 kostet 499 US-Dollar für das 128-GB-Modell und 649 US-Dollar für das 512-GB-Modell. Im Vergleich dazu startet das Quest 2 für sein 128-GB-Modell bei nur 299 US-Dollar – und für VR-Neulinge, die noch nicht mit ihrem Geldbeutel aufs Ganze gehen wollen, ist es immer noch eine wunderbare Option. Aber für alle anderen rechtfertigen das Quest 3 und seine gesamte Technologie der aktuellen Generation den Preis problemlos.

Das Meta Quest 3 wird in einer täuschend kleinen, eher spartanisch wirkenden Verpackung geliefert. Es macht mir nichts aus, weil ich lieber kein zusätzliches Geld für eine ausgefallene Verpackung ausgeben möchte. Zum Inhalt gehören das Headset selbst, eine vorinstallierte Schaumstoff-Gesichtsschnittstelle, zwei Touch Plus-Controller mit vorinstallierten Handschlaufen und AA-Batterien, ein 18-W-Netzteil und ein USB-Typ-C-Ladekabel für das Headset selbst.

Der erste Gedanke, der mir beim Auspacken des Quest 3 in den Sinn kam, war, wie ähnlich es dem Quest 2 aussah. Meta behauptet, dass das Quest 3 40 % schlanker ist, aber wenn Sie sich das Kleingedruckte ansehen, werden Sie feststellen, dass der Vergleich ausschließt die Gesichtsschnittstelle, die beim Quest 3 dicker ist. Leider gibt es auch keine Gewichtseinsparungen; Ich wog mein Quest 3-Visier ohne Riemen bei 459 Gramm, was tatsächlich drei Gramm schwerer ist als ein riemenloses 2.

Positiv zu vermerken ist, dass die Ergonomie verbessert wurde. Das Quest 2 ist nicht das komfortabelste Headset für lange Gaming-Sessions, da die Gesichtsschnittstelle an Ihre Schläfen und Wangen gedrückt wird, was bei weitem nicht so bequem ist wie der Halo-Kopfgurt der PS VR2, der auf Ihrem Kopf ruht. Die Montage des Quest 3 erfolgt immer noch auf die gleiche Weise wie beim 2, aber es ragt etwa einen Zentimeter weniger aus dem Kopf heraus als zuvor, was bedeutet, dass es sich weniger frontlastig anfühlt. Das weiche Kopfband aus Stoff wurde ebenfalls neu gestaltet, sodass es sich einfacher anpassen lässt und das Headset gut an Ort und Stelle hält, ohne zu viel Druck auszuüben – selbst bei intensiven Beat Saber-Sessions. Wenn Sie es gegen eine robustere Alternative aus Hartplastik austauschen möchten, kostet das Elite Strap weitere 70 US-Dollar.

Meta hörte sich die Beschwerden der Benutzer über die eingeschränkte IPD-Einstellbarkeit des Quest 2 an, das nur über drei spezifische IPD-Anschläge verfügt (58 mm, 63 mm und 68 mm). Der Quest 3 bietet jetzt eine stufenlose IPD-Einstellung, die von 58 mm bis 70 mm reicht und einfach über einen kleinen Drehknopf an der Unterseite des Visiers manipuliert werden kann.

Mit dem Quest 3 können Sie auch die Tiefe der Gesichtsoberfläche anpassen oder wie weit der Bildschirm von Ihrem Gesicht entfernt ist. Ich stelle es einfach auf die kürzeste Tiefe ein, um das maximale Sichtfeld von 110 Grad zu erhalten, aber wenn Sie für VR eine Brille tragen, werden Sie den zusätzlichen Platz zu schätzen wissen. Durch die aggressiv geschwungene Gesichtsoberfläche fällt auch viel Licht vom Nasenrücken ein; Sie müssen sich vorerst damit befassen, da Meta derzeit keinen vollständigen Lichtblocker verkauft, wie dies beim Quest Pro der Fall ist. Die Gesichtsoberfläche ist mit einer Schaumstoffpolsterung ausgekleidet, die zwar bequem ist, Ihren Schweiß jedoch wie ein Schwamm aufnimmt. Das ist ein Hygieneproblem, da die Polsterung nicht abnehmbar ist; Sie müssen die gesamte Kunststoff-Gesichtsschnittstelle abnehmen, sodass Sie sie nicht einfach in die Waschmaschine werfen können. Meta verkauft zwar eine Gesichtsschnittstelle mit einer vormontierten, leichter zu reinigenden Silikonhülle, aber dafür müssen Sie weitere 30 US-Dollar aufbringen.

Das Quest 3 verfügt über zwei LCD-Displays mit einer Auflösung von 2064 x 2208 – das ist 30 % mehr Pixeldichte als das Quest 2 – und das Ergebnis ist erwartungsgemäß eine verbesserte visuelle Klarheit. Am deutlichsten erkennen Sie es bei Textelementen wie In-Game-HUDs, Menüs und virtuellen Browsern sowie bei technisch anspruchsvollen Spielen wie Microsoft Flight Simulator, wenn Sie an Ihren PC angeschlossen sind. Wir leben den Traum noch nicht ganz, denn es könnte definitiv schärfer sein (im Vergleich zu meinem 4K-PC-Monitor), aber es sieht besser aus als jedes vergleichbare Headset.

Diese neue Version behebt auch eines meiner größten Probleme mit der Optik des Quest 2, nämlich seinen schmalen Sweet Spot. Die Mitte des Displays ist offensichtlich schärfer als die Ränder, und Sie müssen Ihr Headset perfekt tragen, um es scharf zu stellen. Glücklicherweise verzichtet das Quest 3 auf die Fresnel-Linsen des Quest 2 und übernimmt die Pancake-Linsen, die erstmals im Quest Pro zu sehen waren. Das Display ist nicht nur schlanker, sondern zeichnet sich auch durch gleichmäßige Klarheit vom Rand bis zum Rand und weniger Blendung durch die Linse aus. Weitere Verbesserungen an der Optik umfassen ein breiteres 110-Grad-Sichtfeld für besseres Eintauchen (weniger Tunnelblick) im Vergleich zu den 90 Grad des Quest 2 und 120-Hz-Unterstützung direkt beim Start. Bei schnellen Spielen wie Beat Sabre sorgt die Möglichkeit, mit einer höheren Bildrate zu spielen, für extrem flüssige Bewegungen ohne Ruckler.

Das Audiosystem des Quest 3 ähnelt dem des Quest 2, d. h. es sitzt nicht in der Nähe Ihres Ohrs. Allerdings ist es nicht dasselbe: Es gibt viel weniger Verzerrungen als zuvor und der Klang kann auf eine ziemlich ohrenbetäubende Lautstärke aufgepumpt werden – es bedeutet nur, dass dies im Gegensatz zu Over-the-Ear-Kopfhörern oder Ohrhörern auch für die Menschen in Ihrer Umgebung möglich ist viel mehr von dem hören, was los ist. Es gibt auch eine 3,5-mm-Audiobuchse, sodass Sie kabelgebundene Ohrhörer oder Kopfhörer für eine bessere Geräuschisolierung und räumlichen Klang verwenden können. Leider funktionieren kabellose Bluetooth-Kopfhörer aufgrund der spürbaren Verzögerung immer noch nicht richtig.

Ich habe den Akku während des Tests mehrmals entladen und mit einer einzigen Ladung eine Laufzeit zwischen einer Stunde und 58 Minuten und zwei Stunden und 12 Minuten erreicht. Das ist keine sehr lange Zeit, aber leider hätte ein größerer Akku ein noch schwereres Headset bedeutet. Oculus verkauft zwar einen Kopfgurt mit einem auf der Rückseite montierten Akku, der die gesamte Spielzeit verdoppelt, aber eine bessere Idee wäre es, einen USB-Akku am Gürtel zu befestigen, wenn Sie nicht möchten, dass er Ihren Kopf belastet. Das vollständige Aufladen des Quest 3 über das USB-Typ-C-Kabel dauert etwa zweieinhalb Stunden, da es maximal nur 18 W Strom verbraucht. Heutzutage gibt es viele mobile Geräte, die den Großteil der Akkukapazität in weniger als 30 Minuten aufladen und den Rest mit der Zeit wieder aufladen können. Das wäre eine nette Funktion für das Quest 3 gewesen, falls Sie eine zusätzliche Stunde oder so spielen möchten, ohne eine Weile warten zu müssen.

Die Einrichtung ist einfach und unkompliziert. Sie müssen kein Facebook-Konto mehr erstellen (Sie benötigen jedoch ein Meta-Konto, das praktisch dasselbe ist, aber keine öffentliche Seite enthält). Nachdem Sie Ihr Quest 3 zum ersten Mal aufgeladen haben, schalten Sie es ein und befolgen die Schritte, um eine Verbindung zum Internet herzustellen und alle Firmware-Updates herunterzuladen. Sie müssen die Meta Quest-App auf Ihrem Apple- oder Android-Telefon oder -Tablet installieren, um Ihr Gerät zu koppeln. Danach müssen Sie sie jedoch wahrscheinlich nie wieder verwenden, es sei denn, Sie möchten die Ansicht aus dem Inneren des Headsets per Livestream auf einen Bildschirm übertragen andere zum Anschauen.

Von dort aus können Sie beim Quest 3 zwischen einer stationären oder raumbezogenen Grenze wählen (die jederzeit geändert werden kann). Wenn Sie die Option „Raummaßstab“ wählen, kartiert das Headset automatisch den Raum, während Sie herumlaufen. Sie können in Echtzeit zusehen, wie kleine geometrische Formen Ihren Boden, Ihre Wände, Ihre Decke und Ihre Möbel skalieren. Dies ist eine gute Möglichkeit, Ihnen visuell genau mitzuteilen, welche Teile Ihres Raums noch nicht kartiert wurden; Es gab einige Ecken und Winkel in meinem Raum, die ein paar Durchgänge erforderten, bis die Kameras sie registrierten. Das Headset kommt gut mit reflektierenden und transparenten Oberflächen wie sonnendurchfluteten Fenstern, Glastischplatten und sogar einem Aquarium zurecht.

Was das Quest 3 und seine Vorgänger von fast allen anderen Headsets auf dem Markt unterscheidet, ist die Fähigkeit, Spiele selbstständig zu spielen, ohne auf einen PC oder eine Konsole angewiesen zu sein. Meta stellte mehrere Spiele zum Ausprobieren zur Verfügung, darunter Samba de Amigo, ein rhythmusbasiertes Spiel, bei dem Sie Ihre Maracas im Takt der Musik schütteln, Demeo Battles, ein isometrisches rundenbasiertes Strategiespiel im D&D-Stil, und Islander, ein einfaches, aber täuschend süchtig machendes Spiel Stadtbauer. Ich habe auch ein paar meiner eigenen Spiele ausprobiert, die ich von meinem Quest 2 mitgebracht hatte, wie Pistol Whip und Robo Recall: Unplugged. Alle liefen einwandfrei, ohne Framerate-Einbrüche.

Das Quest 3 ist mit einem Snapdragon XR2 Gen 2-Chip ausgestattet, der bis zu 50 % leistungsstärker ist als der des Quest 2, aber bereits veröffentlichte Spiele können die zusätzlichen Ressourcen nicht nutzen, es sei denn, der Entwickler veröffentlicht sie ein Optimierungsupdate. Das einzige Spiel, das ich testen konnte, ist Red Matter 2, für das der Entwickler Vertical Robot bereits einen Quest 3-Patch veröffentlicht hat, der 4K-Texturen, dynamische Auflösungsskalierung, anisotrope Filterung, dynamische Schatten und mehr enthält. Ich habe das Spiel nach dem Patch auf Quest 3 und dem vorab gepatchten auf Quest 2 verglichen und der Unterschied ist deutlich. Das Spiel strahlt mehr Glanz aus als je zuvor. Die Modelle im Spiel, von den Raumstationsumgebungen bis hin zu allen Geräten, die Sie während des Spiels manipulieren, sehen viel schärfer und detaillierter aus, selbst wenn Sie direkt auf sie zugehen, und die neuen dynamischen Schatten sorgen für ein weiteres Maß an Realismus. Das einzige Mal, dass ich einen Leistungseinbruch bemerkte, war während der Übergangsszenen, als das Spiel in den nächsten spielbaren Bereich geladen wurde. Red Matter 2 ist ein Beweis dafür, was Entwickler mit der leistungsstärkeren Hardware erreichen können, und ich hoffe, dass in naher Zukunft weitere hochkarätige Spiele aktualisiert werden.

Natürlich müssen Sie Ihre Erwartungen im Zaum halten, schließlich handelt es sich immer noch um ein mobiles Gerät, das in den Details nicht mit einem leistungsstarken PC oder einer PlayStation 5 mithalten kann. Aber wirklich, das ist okay. Während sich die Spiele von Quest 3 möglicherweise auf Modelle mit relativ niedriger Polygonzahl und Texturen mit niedrigerer Auflösung beschränken, bieten sie dennoch ein super interaktives Gameplay und VR-Mechaniken, die Sie mit einem herkömmlichen Spiel auf einem Fernseher oder Monitor nicht erleben können. Kurz gesagt: Viele dieser Spiele machen außerordentlich viel Spaß.

Und es besteht eine sehr gute Chance, dass Sie etwas finden, das Ihnen gefällt, denn Quest 3 ist vollständig abwärtskompatibel mit den mehr als 500 Spielen, die bereits für Quest 2 verfügbar sind – Sie müssen nichts erneut kaufen, was Sie bereits besitzen . Das ist weit entfernt von der misslichen Lage der PS VR2, bei der großartige Hardware durch das Fehlen einer anständigen Startbibliothek und Abwärtskompatibilität beeinträchtigt wurde.

Andererseits ist es wirklich schade, dass Meta nicht in eine überzeugendere Startaufstellung für Quest 3 investiert hat. Abwärtskompatibilität ist ein wunderbarer Vorteil, aber es handelt sich sogar um ein frisches, neues Spiel, das alle Verbesserungen von Quest 3 zur Schau stellt Das Angebot scheint eine Selbstverständlichkeit zu sein, aber es gibt hier nichts Neues und Auffälliges. Es ist ein kleiner Trost, dass es im Quest Store eine Kategorie von Spielen geben wird, die als „besser gegenüber Quest 3“ zertifiziert sind und die Vorteile der verbesserten Spezifikationen nutzen.

Fairerweise muss man sagen, dass später in diesem Jahr ein paar hochkarätige Spiele herauskommen: Assassin's Creed Nexus VR wird am 16. November erhältlich sein und Asgard's Wrath 2 wird am 15. Dezember veröffentlicht. Es ist also keine völlige Wüste da draußen.

In der Zwischenzeit können Sie VR-Spiele, die nicht im Store erhältlich sind, auf Ihrem Quest 3 spielen, indem Sie es wie ein herkömmliches PC-basiertes VR-Headset an einen PC anschließen. Dies kann mit einem Oculus Link-Kabel oder drahtlos über AirLink erfolgen. Dadurch können Sie SteamVR-Spiele fehlerfrei spielen, darunter zwei der besten VR-Spiele, die nicht im Oculus Store erhältlich sind: Half-Life: Alyx und Microsoft Flight Simulator. Alyx hat sofort funktioniert und sieht durch die Optik des Quest 3 absolut fantastisch aus, und die Controller funktionieren, als ob sie nativ unterstützt würden (Valve hat alles getan, damit Alyx mit jedem PC-VR-Headset funktioniert).

Microsoft Flight Simulator erfordert etwas mehr Aufwand, da Sie den VR-Modus im Einstellungsmenü im Spiel manuell aktivieren müssen, bevor Sie Ihr Headset aufsetzen, aber das ist ein kleiner Hürden, den Sie überwinden müssen. Beachten Sie, dass Sie auf jeden Fall ein leistungsstarkes Gerät benötigen, um dieses Spiel zu steuern. Wenn Sie jedoch eines haben, können Sie sich auf ein äußerst realistisch aussehendes Spiel freuen. Flight Simulator bietet Ihnen die Möglichkeit, echte Satellitenbilder über das Gelände zu legen, und es sieht unglaublich aus. Ich bin kein großer Fan von Höhen und beim Fliegen der Propellerflugzeuge über Bora Bora oder Manhattan wurde mir tatsächlich mulmig – und das war keine VR-Reisekrankheit.

Neu beim Quest 3 sind zwei 4-Megapixel-RGB-Kameras und ein in die Vorderseite des Visiers integrierter Tiefensensor, die die vielgepriesene Vollfarb-Passthrough-Funktion ermöglichen, die Sie auf dem Startbildschirm des Quest 3 in einigen gemischten Farben sehen werden -realistische Spiele und kann durch zweimaliges Tippen auf die Seite des Kopfbands gewechselt werden. Die Klarheit ist eine enorme Verbesserung gegenüber der monochromen Matschigkeit des Quest. Bei guten Lichtverhältnissen ist das Bild hell und klar, mit präzisen, naturgetreuen Farben. Der Lackmustest ist die Textklarheit, und das Bild war gerade noch scharf genug, um auf meinem Telefon Nachrichten lesen und senden oder auf meinem PC im Internet surfen zu können. Es ist definitiv nicht die gleiche Auflösung wie im VR-Modus und es gibt viel Raum für Verbesserungen, aber sie ist immer noch zehnmal schärfer (ein Standardwert) als der Passthrough-Modus des Quest 2.

Das Quest 2 ist in vielerlei Hinsicht besser als sein Vorgänger, mit ein paar kleinen Nachteilen wie den vergrößerten Controllern und dem günstigeren Armband. Aber sein kabelloser Charakter, seine Benutzerfreundlichkeit und sein erschwinglicher Preis machen es immer noch zu einem Killer-VR-Headset. – Whitson Gordon, 16. September 2020

Lesen Sie den vollständigen Testbericht zu Meta Quest 2

Derzeit gibt es jedoch nicht sehr viele Spiele, die die Passthrough-Technologie nutzen. Für die Rezension hat Meta nur ein einziges Mixed-Reality-Spiel, First Encounters, zur Verfügung gestellt, das aber einen sehr starken Eindruck hinterlassen hat. Bunte, tribbleartige Kreaturen brechen aus Ihren Wänden und Decken hervor und es ist Ihre Aufgabe, sie alle einzufangen. Es ist eher eine Tech-Demo als ein echtes Spiel, aber es war ein starker Beweis für das Potenzial von Mixed-Reality-Gaming. Quest 3 hat den Raum, in dem ich spielte, hervorragend kartiert, seine Tribbles auf meinen Möbeln herumspringen lassen, die Risse in den Wänden wirklich wie Portale in eine andere Dimension aussehen lassen und das Raketenschiff realistisch aussehen lassen Brandspuren auf den Oberflächen, auf denen es gelandet ist. Am wichtigsten ist, dass die Passthrough-Qualität das Erlebnis überhaupt nicht beeinträchtigte. Ich war vorher nie wirklich ein großer Fan von AR-Gaming, aber Quest 3 hätte mich vielleicht zum Konvertiten machen können.

Schließlich kann man nicht über die Spieleleistung des Quest 3 sprechen, ohne auf die neuen Touch Plus-Controller einzugehen. Die offensichtlichste Änderung besteht darin, dass die Controller des Quest 3 auf die sperrigen IR-Ringe verzichtet haben, die wir bei allen vorherigen Oculus- und Quest-Controllern gesehen haben. Aus ergonomischer Sicht war dies der richtige Schritt. Ohne die Ringe sind sie die leichtesten VR-Controller aller Zeiten, nicht mehr kopflastig und liegen gut in der Hand. Ohne Batterie wog ich jeweils nur 104 Gramm. Zum Vergleich: Die Quest 2-Controller wiegen 128 Gramm, der PSVR 2-Controller wiegt 168 Gramm, der Valve Index-Knöchel wiegt 196 Gramm und der HTC Vive-Stab bringt über 200 Gramm auf die Waage.

Auch die Ringe waren ein struktureller Schwachpunkt des Quest 2. Meine Controller gingen in den drei Jahren, in denen ich sie besitze, zweimal kaputt, und ich musste 120 US-Dollar für Ersatz ausgeben. Ohne die Ringe erwarte ich, dass die neuen Touch-Controller langlebiger sind.

Aber wie steht es mit der Tracking-Präzision, die der Zweck dieser Ringe war? Die neuen Controller nutzen eine Kombination aus Infrarot-LEDs, den Kameras am Visier selbst und KI-Hand-Tracking-Technologie, die laut Meta genauer ist als die reine IR-Tracking auf den Quest 2-Controllern. Ich habe das mit Beat Saber auf die Probe gestellt, einem rhythmusbasierten Spiel, bei dem man mit zwei Lichtschwertern auf Kisten einschlägt, die auf einen zufliegen. Es handelt sich um eine sehr einfache Mechanik, die leicht zu erlernen, aber unglaublich schwer zu meistern ist. Ich habe mehrere Stunden in die Expert Plus-Songs auf Beat Sabre investiert, in der Hoffnung, etwaige Tracking-Probleme, die ich auf Quest 2 hatte, zu reproduzieren, aber es ist mir nicht gelungen. Nicht ein einziges Mal habe ich eine Notiz verpasst und das Gefühl gehabt, dass es sich um einen Controller-Fehler handelte. Das Quest 2 verfügte ebenfalls über ein gutes Tracking, aber es war ziemlich einfach, das Headset auszutricksen, indem man die Hände hinter den Rücken oder nah an den Kopf legte. Das Quest 3 kommt mit diesen toten Winkeln weitaus besser zurecht.

Wie die Controller des Quest 2 wird auch jeder Quest 3-Controller weiterhin von einer einzelnen AA-Batterie betrieben. Das bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen darüber machen müssen, dass ein nicht austauschbarer Akku im Laufe seiner Lebensdauer seine Ladung verliert, und dass die Lebensdauer dadurch nicht beeinträchtigt wird. Selbst nach etwa 20 Stunden Nutzung bin ich immer noch bei meinem ersten Set. Auch das Batteriefach ist viel einfacher zugänglich. Anstatt auf die Abdeckung zu drücken, um sie von den Magneten zu lösen, die sie an Ort und Stelle halten, drücken Sie einfach einen Knopf und die Tür springt auf.

Es gibt nur zwei andere VR-Headsets, die sowohl ungebundenes als auch Mixed-Reality-Gaming bieten. Die Oculus Quest Pro kostet 1.500 US-Dollar und die HTC VIVE XR Elite 1.100 US-Dollar. Man könnte meinen, 500 US-Dollar seien ein stolzer Preis für das Quest 3, aber im Vergleich zur Konkurrenz ist es ein echtes Schnäppchen, vor allem angesichts der Auflösung, die beide übertrifft.

Es überrascht nicht, dass die größte Konkurrenz des Quest 3 sein eigener Vorgänger ist. Meta hat deutlich gemacht, dass es plant, das Quest 2 auf absehbare Zeit weiterhin zu unterstützen, und das sollte auch so sein – es ist immer noch ein hervorragendes Headset, mit dem Sie das meiste, was VR zu bieten hat, zu einem ziemlich unglaublichen Preis erleben können. Selbst jetzt gibt es einfach nichts anderes, das mithalten kann.

Preislich liegt das Quest 3 hingegen näher an einigen anderen VR-Headsets auf dem Markt, insbesondere dem PSVR2 und dem HP Reverb G2. Aber wenn man darüber nachdenkt, ist das nicht wirklich wahr. Für den Betrieb der PS VR2 ist mindestens eine PlayStation 5 Digital Edition-Konsole im Wert von 400 US-Dollar erforderlich. Für den HP Reverb G2 ist ebenfalls ein Gaming-PC erforderlich, und dieser wird wahrscheinlich etwa 1.000 US-Dollar oder mehr kosten. Die PS VR2 hat den Vorteil einer besseren Technologie unter der Haube, wird jedoch durch eine stark begrenzte Spielebibliothek behindert, die speziell für die PS VR2 erstellt werden muss. Das HP Reverb 2 hat eine minderwertige Optik und glanzlose Controller, obwohl es 100 US-Dollar mehr kostet als das Quest 3. Es gibt auch andere Headsets, wie das Valve Index und eines der HTC Vives, aber deren Hardware ist einfach viel zu teuer und wird in die Jahre gekommen zu veraltet, um es überhaupt zu vergleichen.

Das Meta Quest 3 ist mit zwei unterschiedlichen Speicherkapazitäten ausgestattet. Das 128-GB-Modell kostet 499,99 US-Dollar und das 512-GB-Modell 649,99 US-Dollar. Beide enthalten einen Gutschein für das kommende Asgard's Wrath 2. Das 512-GB-Modell beinhaltet außerdem eine sechsmonatige Meta Quest+-Testversion (im Wert von 48 $), mit der Sie jeden Monat zwei zusätzliche kostenlose Spiele erhalten.

Das Quest 3 setzt die Tradition von Meta fort, ein kostengünstiges Headset anzubieten, das keinen teuren Gaming-PC erfordert, aber dennoch von einem profitieren kann, wenn Sie einen haben. Das ist eine einzigartige Funktion, die es von fast allen anderen VR-Headsets auf dem Markt unterscheidet, mit Ausnahme seiner eigenen Vorgänger. Das Quest 3 geht sogar noch weiter und bietet uns eine Eintrittskarte für Mixed-Reality-Gaming mit einem Vollfarb-Passthrough-Modus, der scharf genug ist, um Dinge in der Welt um Sie herum zu lesen, den leichtesten und präzisesten verfügbaren Controllern und vielem mehr. Die schiere Menge an Upgrades ist die generationsübergreifende Preiserhöhung von 200 US-Dollar durchaus wert. Für alle anderen, die bereit sind, etwas Geld auszugeben: Das Quest 3 setzt den neuen Standard für VR- und Mixed-Reality-Gaming.

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